三维空间的验证方法

2016-08-08 09:45 作者:admin 来源:网络

将一些橡皮绳按经纬线的样式编成一张网,将之张平,我们可以将之近似看做是二维平面,然后将一个小球放在网上,橡皮网在小球的重力作用下凹陷,这就形成了三维空间。


三维简介

“维”这里表示方向。由一个方向确立的直线模式是一维空间,一维空间具有单向性,由Х向两头无限延伸而确立。由两个方向确立的平面模式是二维空间,二维空间具有双向性,由X,Y两向交错构成一平面,由双向无限延伸而确立。同理,三维空间呈立体性,具有三向性,分别为X,Y,Z三向构成一空间立体,由三向无限延伸而确立。四维空间呈时空流动性,被X,Y,Z和时间(T)四个方向共同确立。


三维解说

日常生活所提及的“四维空间”,大多数都是指爱因斯坦在他的《广义相对论》和《狭义相对论》中提及的“四维时空”概念。根据爱因斯坦的概念,我们的宇宙是由时间和空间构成。时空的关系,是在空间的架构上比普通三维空间的长、宽、高三条轴外又加了一条时间轴,而这条时间的轴是一条虚数值的轴。
 

四维空间是一个时空的概念。简单来说,任何具有四维的空间都可以被称为“四维空间”。

根据爱因斯坦相对论所说:我们生活中所面对的三维空间加上时间构成所谓四维空间。由于我们在地球上所感觉到的时间很慢,所以不会明显的感觉到四维空间的存在,但一旦登上宇宙飞船或到达宇宙之中,使本身所在参照系的速度开始变快或开始接近光速时,我们能对比的找到时间的变化。这里有一种势场所在,物质的能量会随着速度的改变而改变。所以时间的变化及对比是以物质的速度为参照系的。这就是时间为什么是四维空间的要素之一。


ACG

宅类定义中,三次元与物理方面的三维空间并无太大的联系,而是对现实世界的一种略带贬义的称呼。宅男宅女们把动漫,游戏,漫画,小说以及相关作品,人物定义为二次元(小说也有称为一次元的),把现实世界以及相关的电视剧,电影称为三次元。御宅族或多或少的都有一定对现实世界的逃避倾向,情况严重的人只对于ACG当中登场的虚拟角色抱持兴趣或感情,而对现实中的异性没有兴趣,就被戏称为“二次元世界的主人”,被戏称为“二次元禁断综合症”。这种对三次元的厌恶也导致一些ACG相关的QQ群,论坛禁止发三次元图片。